
1. INTRODUÇÃO
Olá! Me chamo Marcel mas as pessoas me conhecem por Pen. Sou músico, artista e jogador dos videojogos da Artix Entertainment. Eu costumava trabalhar para um MMORPG chamado Wing of Misadventure.
O principal objetivo deste documento é ressaltar possíveis sugestões para o Adventure Quest Worlds e sua versão mobile. Eu o escrevi tendo em mente o feedback da comunidade e que o AQ2D será uma junção de um jogo casual e um MMORPG. No mais, agradeço por dedicar seu tempo para ler isto e eu espero que meus pensamentos possam ajudar o jogo que tanto amamos. Um grande obrigado para os meus amigos Aka Dino, iTeka, Diogon, Lae, Snowvers, Neihi, Dominik, Arlette que me ajudaram a tirar as ideias da caixa, para o Japa AQW que ajudou na tradução para português e para toda a comunidade de guildas.
O time do AQ2D gostou bastante das ideias, mas não significa que elas virão em jogo. Considere olhar o portal oficial de notícias do jogo em AQ.COM/GameDesignNotes.
2. CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA
Primeiramente, eu gostaria de falar que o AQ2D seria mais deliberativo se ele tivesse a mesma classificação indicativa do AQ3D. O AQWorlds foi feito para ser livre para todos os públicos, sendo compreensível como as regras foram escritas para manter o jogo dessa forma. Entretanto, sabe-se que mais de 60% do jogadores dos seus jogos têm entre 13 e 24 anos, de acordo com a página de suporte e com enquetes feitas pela Alina.

Em segundo, o AQWorlds tem uma falha em seus Termos de Serviço (ToS): eles NÃO são acessíveis para todos os jogadores. A maioria deles sequer leu quando criou a conta seja por uma barreira de linguagem ou pelo péssimo hábito de não ler termos. Palavrões e burlar o filtro do chat são motivos para levar mute dentro do jogo e eu concordo com esses. Entretanto muitos jogadores não sabem o porquê de levaram um mute ou um ban dentro do jogo já que eles não conseguem obter ajuda do suporte em seus idiomas nativos. Ao traduzir os ToS, ao aumentar a classificação indicativa e ao implementar um filtro de chat como no AQ3D onde você pode ativar e desativar, os jogadores teriam mais liberdade de expressão e os moderadores poderiam cuidar de coisas mais graves como casos de racismo, misoginia e afins.
3. TELAS
3.1 Tela de Login
Antigamente, era comum vermos diferentes telas de login a cada novo lançamento. Eram nostálgicas, simples, imersivas e o mais importante: diziam aos jogadores o que estava rolando.

Conceito por iTeka.
Os eventos do Darkon por exemplo foram bem aclamados pela comunidade. Não é apenas mudar o fundo, mas criar expectativas para o que vamos encontrar quando logamos.
3.2 Tela de Loading
Eu mencionei sobre a imersão dentro do jogo e eu pessoalmente acredito que cada região como Dwarfhold, Chiral Valley e Arcangrove poderiam receber uma tela de loading personalizada, mostrando os principais NPCs da área sejam eles heróis ou vilões, de acordo com a ordem que foram apresentados.Vamos tomar /Doomwood como exemplo. Lá veríamos o Artix, Zorbak, Vayle e Vordred.
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Ideia por mim e conceito por iTeka.
3.3 Character Page
Diogon melhorou o design da character page. Esta nova agora mostra o nome da guilda e seu emblema o qual você pode trocar dentro do jogo (confira 6.3.2 Guild Banner). Este painel também seria aberto caso você clicasse em ‘Inspecionar Jogador’ dentro do jogo, ou seja, a char page ainda não iria abrir.

Conceito por Diogon.
3.3.1 Conquistas
O jogadores precisam literalmente contar quantas badges eles têm quando estão na character page. Ao adicionar a quantidade de badges que você tem ao lado de ‘Achievements’, essa tarefa se tornaria mais fácil.

3.4 UI & HUD
Há um bom tempo o AQWorlds não recebe melhorias na sua interface. Esta seção será destinada para falar sobre alguns painéis.
3.4.1 Inventário
O inventário que temos carece de funcionalidades que o Diogon conseguiu adicionar no seu design. Como você pode ver abaixo, agora há uma barra de pesquisa e você pode acessar seu inventário temporário ao trocar de aba.

Concept by Diogon.
Note que também há um espaço reservado para as habilidades da arma que são dadas pelos bônus já existente nela como dano contra raça ou boost de REP/CP/EXP/Gold ou por gemas forjadas por Blacksmiths (Ferreiros). (confira 5,2 Trade Skills).
3.4.2 Lista de Amigos
A lista de amigos do AQWorlds não é propriamente organizada. Uma vez que você a abre, terá que rolar até achar um amigo online. Fiz uma pequena mudança para que a lista SEMPRE mostrasse quem está online primeiro.

Eu reaproveitei o código que usei para organizar a lista da guilda e coloquei aqui. A comunidade gostou da ideia e não é tão difícil de implementá-la. Esperamos que o DNS nos ajude nessa!
public static function sortFriendList() : void
{
var i:* = 0;
while(i < main.Game.world.myAvatar.friends.length)
{
if(main.Game.world.myAvatar.friends[i].sServer.toLowerCase() == "offline")
{
main.Game.world.myAvatar.friends[i].sStatus = 0; // Offline
}
else
{
main.Game.world.myAvatar.friends[i].sStatus = 1; // Online
}
i++;
}
var item2:* = undefined;
for each(item2 in main.Game.world.myAvatar.friends)
{
main.Game.world.myAvatar.friends.sortOn(["sStatus","sServer","sName","iLvl"],[Array.NUMERIC | Array.DESCENDING,Array.ASCENDING,Array.ASCENDING,Array.NUMERIC | Array.DESCENDING]);
}
}
3.4.3 Customizar Face
Já imaginou poder customizar bem mais o seu personagem do Adventure Quest Worlds?

Conceito por Aka Dino.
4. CHAT
4.1 Variedade de Chat
O chat é um lugar onde nós estabelecemos nossas relações sociais com outros jogadores, sejam eles membros da guilda, companheiros de grupo, integrantes da aliança ou qualquer pessoa na área. Acrescentei mais dois chats: o Global e da Aliança.

Notas rápidas sobre os chats de Alliance e Global, respectivamente:
Teríamos que chamar o líder de outra guilda para a nossa aliança para que seus membros possam interagir através do chat;
O Megaphone é apenas um placeholder para qualquer item que o jogador deva usar para mandar mensagens globais. Eles poderiam obter esse item ao logar diariamente ou ao comprar com Adventure Coins. Vale lembrar que esta seção é passível de mudanças e o Megaphone foi pensado para conter spam de mensagens no chat global.
4.2 Abas de Chat
O painel de chat do AQWorlds é realmente uma bagunça porque ele não separa as mensagens que recebemos e também por causa do spam de mensagens de combate. Às vezes sequer conseguimos manter uma conversa durante uma batalha por causa disso. Para resolver esse problema, eu sugiro a implementação das abas de chat as quais fariam essa separação de acordo com a chat tag (zone, party, whisper, guild, alliance). Veja o feedback de outros jogadores aqui.

Ideia por mim e conceito por Diogon.
4.3 Interação Não-Verbal
4.3.1 Emotes
Os jogadores dos MMOS da Artix Entertainment só tem um meio de se expressar através de interações não-verbais e esse é através dos /emotes. Sugiro a adição de novos emotes para o jogo para expandir nosso vocabulário de ações.
4.3.2 Stickers

Ideia and conceito por Snowvers.
Além de adicionar novos /emotes, seria interessante adicionar coisas como /stickers (emojis) atrelados às nossas abas de chat. Se a aprovação dos jogadores for alta, poderemos ter mais figurinhas no jogo.
4.4 Mencionar Item
Ao mencionar um item existente no teu inventário, ele apareceria no chat como um link que você poderia clicar. Ao clicar nele, ou abria um painel contendo informações sobre ele ou você seria redirecionado para o AQWWiki.

4.5 Mensagens de Erro & Combate
De acordo com o DNS, é possível fazer isto. Seria interessante se pudéssemos trazer isso para o AQWorlds e para o AQ2D. Ele sugeriu que essas mensagens de erro iriam sumir depois de um período de tempo, assim como as do Minecraft.

Dessa forma, poderíamos conversar sem nos preocupar com essas mensagens inconvenientes.
5. PROGRESSÃO
5.1 Level Up
Se há algo que aprecio quando estou jogando RPGs é acompanhar a progressão do meu personagem e ser recompensado com status, itens ou funcionalidades por progredir. Entretando, vamos tomar o AQWorlds como exemplo. Se você é um novato, você apenas saberá o que é uma guilda caso alguém te convide para uma e te ensinar a criar ou caso você procure na internet. Você também pode encontrar a Elise em /Recruit mas ninguém vai lá.

Ideia por mim, ícone por Aka Dino e conceito por iTeka.
Desbloquear novas funcionalidades como criar uma guilda ou até mesmo poder ir para o PvP e mostrá-las através de um painel de Level Up é a melhor maneira de mostrar ao jogador que elas existem. Dessa forma, o sistema de níveis seria mais imersivo e coesivo a progressão do seu personagem.
5.2 Trade Skills
O que é um jogo sem Pesca? Isso soa familiar? Bem, as Trade Skills são a forma que os jogadores podem se divertir jogando mini-games enquanto desenvolvem habilidades para seus personagens como Alquimistas (Alchemy), Pescadores (Fishing), Ferreiros (Blacksmithing) ou Domador de Mascotes (Pet Tamer). Os jogadores teriam seus próprios papéis nesta sociedade.
Blacksmithing: permitirá que os jogadores forjem seus próprios encantamentos e gemas que pode ser equipadas em armas. Por exemplo, ao equipar a Toxic Gem em ‘weapon abilities’ (confira 3.4.1 Inventário) sua arma te concederá dano de Poison, aplicando Damage Over Time no seu oponente.
Pet Tamer: com esta, os jogadores poderão evoluir as habilidades e status de seus mascotes de acordo com seu tipo (fogo, gelo, etc) e nível. Também poderão melhorar frutas ou alimentos que regeneram a vida e a mana de seus pets. Dessa forma, os nossos companheirinhos não seriam apenas cosméticos.
Alchemy: jogadores poderão fazer suas próprias poções, elixires e tônicos sejam eles consumíveis ou projéteis (poções arremessáveis do Minecraft como exemplo). Quanto maior for seu rank, mais poderosas serão suas criações.
Fishing: captura peixes que irão servir para regenerar o HP e Mana do seu personagem ou do seu mascote. Ao vender os peixes, você também terá uma ótima fonte de ouro.
5.2.1 Grind ou Trade?
Todos os itens obtidos através das Trade Skills descritas poderiam ser trocados entre os jogadores. Assumindo que não haveriam bots, essa será uma maneira justa de introduzir esse tipo de interação entre os jogadores (trade). Você poderá se tornar mestre em todas as skills, mas isso iria requerer muito tempo. Então, focar em uma e trocar itens com jogadores que focaram em outras seria mais vantajoso.
Por exemplo um Ferreiro só poderia produzir um certo tipo de encantamento ou gema caso ele tivesse um reagente específico que só pode ser obtido por Alquimistas. Ambos devem possuir proficiência em suas respectivas trade skills. O mesmo se aplicaria para Domadores de Mascotes, que precisam de alguns peixes para produzir comida com melhor qualidade.
6. GUILDAS
6.1 Introdução
Vamos falar sobre o conceito de guildas respondendo duas perguntas: o que é uma guilda e por que devo me juntar a uma?
Uma guilda é um conjunto de pessoas que seguem um objetivo em comum;
Porque ela oferece comodidades como chats exclusivos, bônus dentro do jogo e claro um monte de funcionalidades que promovem a sensação de fazer parte de algo.
6.2 Funções Comuns
ESTATÍSTICAS: são variáveis que crescem e decrescem como o nível da guilda, número de membros e capacidade total, a riqueza da guilda, os leaderboards global e local, o número de missões cumpridas, o número de PvP/GvG ganhos ou perdidos, a quantidade de membros on-line e etc.
LISTA: é o lugar onde você pode ver informações devidamente organizadas sobre os membros, como nome, nível, rank, título, servidor em que estão online, status (online, afk ou offline), conquistas, sagas concluídas ou até mesmo um pequeno resumo sobre seus personagens.
ESTRUTURA: é qualquer espaço físico (digital) como guild hall e tudo o que há dentro dele.
CALENDÁRIO: é a possibilidade de criar eventos usando o próprio calendário e permitir que a liderança crie lembretes para esses eventos.
GESTÃO: como o nome sugere, são ferramentas de gestão que iriam desafogar os líderes e oficiais como definir requisitos para o recrutamento (nível, interesses, etc), poder abrir ou fechar recrutamento, editar a permissão de títulos, mostrar logs que permitiriam termos controle da entrada e saída de membros da guilda.
6.2.1 Lista de Membros
A Lista de Membros como mencionado antes deve conter informações sobre os jogadores e devem ser fáceis de se acessar. Eu tomei a liberdade de fazer minha própria versão do painel usando recursos da Artix Entertainment.

Eu tentei reproduzir o que listei acima sobre as funcionalidades e até estudei Action Script (linguagem usada para programar a client do jogo) para saber o que seria e o que não seria possível adicionar.
public static function sortGuild() : void
{
var i:* = 0;
while(i < main.Game.world.myAvatar.objData.guild.ul.length)
{
if(main.Game.world.myAvatar.objData.guild.ul[i].Server.toLowerCase() == "offline")
{
main.Game.world.myAvatar.objData.guild.ul[i].Server = "offline";
}
i++;
}
var item2:* = undefined;
for each(item2 in main.Game.world.myAvatar.objData.guild.ul)
{
main.Game.world.myAvatar.objData.guild.ul.sortOn(["Rank","state","Server","Level","userName"],[Array.NUMERIC | Array.DESCENDING,Array.NUMERIC,Array.ASCENDING,Array.NUMERIC | Array.DESCENDING,Array.ASCENDING]);
main.Game.world.showGuildList();
}
}
A função acima por exemplo iria organizar a lista da guilda do AQWorlds por Rank, Servidor, Nível e Usuário. Dessa forma, a lista da guilda sempre mostraria quem está online primeiro. Aliás eu também gostaria de sugerir o last login que mostraria quando foi a última vez que um membro ou um amigo logou, assim como é no EpicDuel.

Ideia por mim, bandeira e ícone por Aka Dino e conceito por iTeka.
6.2.2 Recrutamento
No AQWorlds, é ou era comum ver jogadores promovendo suas guildas e pedindo para jogadores irem para certas salas para realizarem seu recrutamento.Alguns deles até pediam requisitos como número de badges, habilidade no PvP, hardfarms, doutorado entre outros.

Um painel onde as guildas que procuram membros poderiam ser exibidas seria uma ótima adição. Nele, deveria conter;
Nome da guilda e estatísticas relevantes como nível, capacidade e ranking;
Descrição e requisitos;
Um botão de ‘Juntar-se’ que iria te levar para uma fila de espera onde um líder ou oficial iria decidir te colocar ou não na guilda.

6.3 Criação e Customização
6.3.1 Painel de CrIação
Assim como o EpicDuel, seria interessante ter um painel de criação de guilda onde pudéssemos escolher o nome, a bandeira, nossos interesses e até definir uma descrição básica.
Todos os players deveriam poder criar guildas, não apenas members.
Os jogadores free devem alcançar um certo nível N para poderem criar suas guildas enquanto os members poderiam criar quando quisessem.

Ideia por mim e conceito por Gerior.
6.3.2 Bandeira da Guilda
Você poderia trocar a bandeira da sua guilda depois que criasse a guilda pagando uma certa quantia de Adventure Coins ou Gold, tendo também Nível da Guilda suficiente.

Conceito por Arlette.

Ideia por mim e conceito por Aka Dino e iTeka. Download DEMO!
6.3.3 Guild Hall
Este seria um lugar onde vários aventureiros poderiam descansar e conversar sobre qualquer coisa. O Guild Hall seria expansível de acordo com o nível da sua guilda ou da reputação do membro. Quanto maior o nível da sua guilda, maior serão os benefícios que você terá.

Conceito de Guild Hall por Arlette.
Por exemplo: ao chegar no Nível 2, sua guilda receberia NPCs ou salas que permitiriam os jogadores customizar seus personagens ou abrir o banco.

Conceito de mapa por Arlette.
Além de ter um Guild Hall totalmente customizável, seria também interessante adicionar itens de casa como bandeiras, tapetes ou cortinas que usem a logo e o esquema de cores da sua guilda.

Ideia por mim e conceito por Aka Dino e iTeka.
6.4 Outras Funcionalidades
Estas são algumas funções que, como líder de guilda, eu gostaria de ver. Espero que vocês gostem!
6.4.1 Convocar Membros
Como o nome sugere, o líder da guilda poderia enviar um summon para todos os membros da sua guilda, não importando o servidor que estejam. Ao clicar em ‘Sim”, os membros seriam trazidos até você ou para o Guild Hall.

6.4.2 Chat Cross-server
Esta funcionalidade já está nos planos do AQ3D para as guildas. Consiste em literalmente permitir que você se comunique com os outros membros da guilda sem ter que mudar de servidor.
6.4.3 Reputação & Nível
O AQWorlds tem um sistema que nunca foi usado: Guild Reputation. Acabei descobrindo isso enquanto estudava as mecânicas do jogo. Isso abre a oportunidade de idealizarmos como seria um sistema de nível para a guilda usando o conceito básico de guildas como as de Fairy Tail, onde você pode completar missões de acordo com o seu ranking ou mesmo doar fundos para a guilda.
Guild Level: iria prover melhorias gerais para a guilda como aumentar a capacidade de membros, desbloquear funcionalidades do Guild Hall e até aumentar os buffs que você recebe individualmente (olhe o próximo tópico).
Guild Reputation: os membros iriam receber buffs de acordo com seu rank a caso eles saíssem da guilda, iriam perder o rank e bônus acumulados até que voltassem para a guilda.
Tendo esses dados, seria possível criar um leaderboard global e local das guildas e dos membros.

Conceito por iTeka
6.4.4 Buffs Exclusivos
Eu mencionei que fazer parte de uma guilda iria te prover comodidades e uma delas seria os buffs exclusivos, assim como já existe no Ragnarok, World of Warcraft, Elders Scroll Online e etc. Essas bonificações seriam dadas caso você alcançasse uma determinada Guild Reputation dentro da sua guilda. Tipos de buffs:
Básico: Gold, Experience, Reputation, Class Points;
Combate: Aumento do Dano ou da Resistência;
Mercado: Redução ou aumento do custo de gold em compras e vendas de itens;
Farm: recursos de quests dropariam mais rápido para você.
7. Player Versus Player
Por que os jogadores vão à /BludrutBrawl ou à /DoomArena? Certamente para se divertir ou para obter recursos como Combat Trophies ou Yoshino Citrine.
7.1 Variedade da Arena
O AQWorlds tem DUAS arenas de PvP bastante populares: BludrutBrawl e DoomArena. Jogadores não costumam entrar em outras porque não há nenhuma vantagem em ir para elas. Então, a minha sugestão é que aumentassem a quantidade de arenas diferentes sem mudar o /join.

Arena temática da Nation por Arlette.
Imagine colocar duas facções Legion e Nation uma contra a outra numa arena. Seus respectivos capitães seriam o Dage The Evil (Team A) e Nulgath (Team B). Você não teria que digitar nada além de /join Bludrutbrawl para acessar ela.

Arena temática da Legion por Arlette.
7.2 Repensando o Layout
7.2.1 Leaderboard
O sistema de PvP merece um leaderboard. É certo que nós estamos competindo uns contra os outros, mas observar quem chega primeiro a 1.000 pointos não é suficiente. Como você pode ver abaixo, poderiam oferecer uma opção para acompanhar o desempenho dos jogadores durante as batalhas, mostrando quantos jogadores eles mataram, quantas vezes morreram, quando monstros ainda estão vivos e claro o seu score que definirá mais tarde quem será o MVP. Você teria acesso a tudo isso simplesmente apertando TAB que é mais próximo dos botões de skill que U.

Ideia por mim, Diogon, Snowvers e conceito por iTeka.
As coroas de Ouro, Prata e Cobre seriam dadas para os jogadores com maior pontuação (MVPs); Ao matar eles, seu time receberia 25, 20 ou 15 pontos na ordem que foram descritos. Abaixo das estatísticas, há uma linha dedicada para os monstros que ainda estão vivos e ao apertar o botão ‘Quit’ você sairá da arena.
7.2.2 Vencedor ou Perdedor
Ao final de cada batalha, seja no 1v1 ou no 8v8 um painel é mostrado para indicar quem foi o perdedor ou o vencedor. A minha sugestão é que se adicionasse uma arte mais cativante e interessante de se ver ao final.

Ideia por mim, conceito por iTeka e ‘Defeat’ do League of Legends.
Se você está num 8v8, aparecerão 2 botões: ‘Go to Battleon’ e ‘Play Again’.
Se você está num 1v1, então: ‘Go to Battleon’ e ‘Go to DoomArena’.
7.3 Mudanças Recomendadas
Antes de ler esta seção, as sugestões feitas foram baseadas na minha experiência com o PvP. Então, qualquer ideia desta deve passar pela Quality Assurance para ser devidamente balanceada caso resolvam adicionar algo no jogo.
7.3.1 Problemas Comuns no PvP
Vou começar falando sobre os principais problemas do PvP e dar uma sugestão de como corrigi-los.
BOTS & AFKers: esses caras estão por todas as partes. Se há uma função que funcionaria perfeitamente contra eles seria o auto-kick. Assim, caso ficassem por muito tempo na Safe Zone (AFK), os jogadores seriam expulsos do combate.
Room Hoping & Char Position Glitch: esse é um glitch de dessincronização do jogo faz com que os jogadores aparecem em lugares que eles realmente não estão. O problema é causado pela forma como a client simula animação de ‘walk’. Veja a explicação dada pelo DNS.
Team A ou B: uma vez que você entra na arena, você não sabe quem está ou não no seu time caso você não os veja. Ao organizar a lista por times, como sugerido no leaderboard, teríamos uma noção melhor do nosso time.
Galera do Hit-Kill: como o PvP é desbalanceado, não é difícil de encontrar jogadores usando classes poderosas para matar monstros ou jogadores com um só golpe. Um limitador de dano, ou acréscimo de resistência para jogadores seria uma boa contra essas classes.
Private Instance: a maneira mais rápida de farmar Combat Trophies é ir para uma instância privada e matar os monstros sozinhos até obter a quantidade desejada. Entretanto, isso faz com que a arena seja cada vez menos populosa. Minha solução para isso seria oferecer mais CTs em salas públicas seja na vitória ou na derrota, de forma que valesse mais lutar contra jogadores reais a só lutar contra monstros.
Noobs: sempre há os jogadores mais fracos que não tem chance alguma contra os de nível mais alto devido a disparidade de força. Então, eles tendem a ficar parados na Safe Zone. Esse é um problema realmente difícil de resolver e o que pude pensar foi em realmente aumentar o dano deles contra monstros ou mesmo resistência contra outros jogadores.
7.3.2 Inimigos & Aliados
No geral, todos os monstros deveriam ser agressivos assim como os jogadores são na arena. Os buffs e debuffs que descritos abaixo só serão dados caso o monstro esteja vivo e você esteja na mesma sala que ele.
RESTORER: provém Regeneração para o Captain. Seria interessante se elas pudessem dar DoT nos seus adversários e que a room onde elas estão tivesse uma taxa de regeneração de vida mais rápida.
BRAWLER: provém Poder para o Captain. Seria interessante se eles diminuissem a defesa e chance de esquiva de seus inimigos.
CAPTAIN: alta resistência e regeneração enquanto as Restorers estão vivas e dano e hit chance elevadas enquanto os Brawlers estão vivos. Este chefe possui a habilidade de bloquear skills enquanto todos os monstros estão vivos.
O sistema de PvP atual é basicamente “vamos ver que spawna primeiro e que rusha para o lado do inimigo para matar monstros”. AS melhorias sugeridas devem melhorar a dinâmica do combate já que a zona foi projetada quando o nível máximo ainda era 35.
7.3.3 Recompensas & Conquistas
Há poucas recompensas dadas para aqueles que vencem ou que perdem uma partida de PvP. De acordo com o 5º problema comum, as pessoas que querem obter essas recompensas geralmente vão para uma sala privada e que aumentar a quantidade de Combat Trophies dados nas salas públicas seriam uma solução para popular o PvP. Mas seria isso suficiente? Não!
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Herosmash tinha um sistema bastante interessante para o PvP: Medalhas! Além do ranking diário, mensal e de todos os tempos, você podia coletar conquistas dadas no PvP, seja no 1v1 ou no 8v8. Você podia literalmente obter recompensas por ser um profissional no PvP ou apenas por morrer demais.
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Conquistas feitas pela Arlette.
7.4 Outras Funcionalidades
7.4.1 Acesso Rápido
A fim de promover o PvP, seria interessante ter um botão de acesso rápido que levasse o jogador ou para /Bludrutbrawl ou para /DoomArena, assim como é no EpicDuel.
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Ideia por mim e ícone por Aka Dino.
7.4.2 Recall
Ao apertar um botão específico, você seria levado à Safe Zone do seu time após 5 segundos. Contudo você não poderia atacar/curar, ser atacado ou se mover. Se o fizesse, o Recall seria cancelado..
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Levaria aproximadamente a metade do tempo de andar de volta para o início do mapa e mudaria completamente a mecânica do jogo caso, por exemplo, você precisasse ir para o seu capitão.
7.4.3 Duelo & Vitória
Este conceito é simples e é baseado no EpicDuel que, no meu ponto de vista, faria as coisas mais imersivas.
Duel Invite: ao enviar um convite de duelo, você executaria um emote aleatório relacionado a luta como /swordplay ou /spar.
PvP Victory: ao vencer um combate, você executaria um emote aleatório relacionado a vitória como /backflip, /cheer, /point ou /lol.
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8. Em Progresso
Gostaria de sugerir ideias? Deixe na nossa postagem do Twitter dessa forma a empresa pode ver o que vocês acham que o jogo deve ser.
Eu ainda estou trabalhando em conceitos de painéis com alguns amigos. Sem eles, nenhuma das sugestões visuais seriam apresentadas com tamanha qualidade. Mais uma vez, reservo espaço para agradecer a todos que contribuíram para com este documento.
Consegui ler tudo, são todas excelentes ideias! Parabéns aos envolvidos.